Sengkala Dev

Developer specialized in history of Indonesia

Hari gim Indonesia 2025:Historiografi Sejarah Gim Indonesia?

Posted by

·

Penulisan sejarah adalah suatu hal yang kelihatan mudah di mana menulisan apa-apa yang terjadi di masa lalu, namun jika dilihat dari kaidah keilmuan akan dipertanyakan di mana subjektifitas penulis atas interpretasi masa lalu atau penambahan cerita-cerita lain. Hal ini akan berbeda jika penulis adalah saksi sejarah yang hidup se-zaman seperti Mpu Prapanca menuliskan keadaan Majapahit di masanya ataupun penulis Babad Tanah Jawi yang mencampuradukan banyak hal namun di masa Kesultanan Mataram, kronologi cerita ekspansi Mataram tak jauh berbeda dengan catatan-catatan Belanda.

Perkembangan metodelogi ilmu sejarah modern yang dikembangkan oleh Leopold von Ranke di abad ke-19 awalnya terfokus pada arsip, namun para akademisi terus mengembangkan metodelogi dan pendekatan-pendekatan ilmu sejarah sehingga sejarah tak lagi tergantung dengan arsip pemerintah saja, tapi juga keterangan lisan. Wawancara lisan cenderung subjektif namun amat sangat berguna apalagi jika para saksi yang diwawancarai dalam jumlah cukup banyak seperti yang dilakukan Anton E. Lucas mewawancarai 350 orang untuk mengungkap Gerakan “revolusi dalam revolusi” di Tegal, Pekalongan, dan Pemalang di Oktober-November 1945.

Metodelogi penulisan sejarah terdiri dari heuristik, vertifikasi, interpretasi, dan historiografi. Heuristik adalah pengumpulan sumber oleh sejarawan. Vertifikasi adalah pemilahan sumber dengan kritik keabsahan sumber apakah otentik atau sekunder (bukan se-zaman atau sudah diolah pihak lain seperti buku). Interpretasi yaitu interpretasi sejarawan atas sumber yang digunakan dan historiografi yaitu proses penulisan. Sebelum dimulai penulisan sejarah, dilakukan penentuan tema dan penentuan lingkup waktu kajian agar sejarawan bisa fokus pada lingkup yang ia kaji.

Sejak Seminar Sejarah di Yogyakarta pada 14-19 Desember 1957 yang di mana sidang pertamanya diikuti 800 orang dengan membicarakan filsafat sejarah Indonesia dan menghasilkan keputusan bahwa penulisan sejarah nasional Indonesia harus berpangkal pada masyarakat, bangsa, dan kebudayaan Indonesia sendiri.(Kedaulatan Rakjat, 19 Desember 1957). Dari sidang ini,setelah kondisi Indonesia mulai stabil di masa Orde Baru, penulisan sejarah nasional mulai dilakukan dengan Sejarah Nasional Indonesia yang terbit pada 1975. Pemukhtahiran terus dilakukan sampai terakhir 2019. Di awal masa reformasi, penulisan sejarah Indonesia kembali dilakukan namun tematik dilakukan dengan Indonesia Dalam Arus Sejarah yang di mana memakan waktu hamper 1 dekade dengan terbit pada tahun 2014. Terbaru, akan terbit Sejarah Indonesia:Dinamika Kebangsaan Dalam Arus Global di tahun ini.

Selain ketiga buku tersebut, ada juga beberapa buku yang membahas perkembangan pembentukan Indonesia seperti Indonesia Heritage “Early Modern Era” yang disunting oleh mendiang Prof.Anthony Reid yang membahas perkembangan Indonesia di masa Modern awal (abad ke-16 sampai abad ke-19) dan M.C.Ricklefs dengan Sejarah Indonesia Modern:1200-2004.

Jika penulisan sejarah nasional lebih fokus pada perkembangan dan pembentukan negara atau bangsa Indonesia, maka ada lagi ragam penulisan sejarah seperti penulisan sejarah daerah, sejarah sosial, dan sejarah perempuan. Perkembangan penulisan sejarah ini tak lepas dari perkembangan metodelogi sejarah dan ketertarikan para sejarawan kepada tema-tema yang belum banyak digali.

Bagaimana dengan sejarah industri atau gim Indonesia?

Perkembangan industri gim Indonesia masih terus berkembang dan jika diambil dari akarnya kapan sebenarnya industri ini berdiri? Apakah patokan dari awal gim Indonesia dibuat oleh orang Indonesia itu sendiri atau berdirinya studio gim pertama Indonesia yaitu Matahari Studio? Bagaimana dengan masa selanjutnya sampai munculan Game Developer Gathering, Bekraf Game Prime, IGDX, dan sampai 2025? Sejarah perkembangan gim Indonesia belum banyak ditulis secara komperhensif.

Informasi minim mengenai perkembangan pasar gim awal di Indonesia di masa Orde Baru membuat sejarah gim Indonesia kebanyakan ditulis dengan kemunculan Matahari Studio padahal pasar tersebut sudah terbentuk di awal 1980-an dan membuat Panglima Komando Ketertiban dan Keamanan(Kopkamtib) lewat surat R.311/KPKAM/XII/81 mengenai “permainan elektronik TV game video games dan lain-lain” menertibkan gim-gim dingdong ditertibkan di seluruh Indonesia atas perintah Presiden Suharto yang mendapatkan laporan dari Dewan Pertimbangan Agung. Untuk gim konsol seperti Video Computer System diperbolehkan oleh Kopkamtib. Hal ini salah satu penyebab stigma gim dingdong dan gim konsol memiliki perbedaan di masyarakat di mana dingdong negatif dan membuang uang, tapi gim konsol rumahan tidak karena bisa dikontrol orang tua dan malah bisa main bersama. Pembentukan pasar gim Indonesia dari masa 1980-an hingga 1990-an yang mendorong adanya ketertarikan atas gim seperti munculnya rubrik membahas gim di majalah. Selain itu, hal ini juga mendorong munculnya studio-studio gim Indonesia di 2000-an dan mereka pun membentuk asoasiasi perkumpulan awal yaitu Asosiasi Gim Indonesia.

Penetapan Hari Gim Indonesia atau Hargai yang ditetapkan 8 Agustus 2016 menjadi rujukan semua pihak adanya hari gim Indonesia padahal bisa dirunut kembali adanya gim buatan Indonesia sebelumnya. Hal ini mirip dengan penetapan hari animasi dan komik Indonesia pada 12 Februari karena diselenggarkaannya pameran komik dan animasi Indonesia di 1998 oleh Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Penulisan sejarah gim Indonesia menarik secara kajian ini belum banyak diteliti. Lingkup waktu kajian adalah sejarah kontemporer di mana para pelaku atau aktor terlibat masih banyak yang hidup. Hal ini tentu akan lebih gampang dalam menggali sumber dengan didukung berbagai data mendukung.

Selamat Hari Gim Indonesia 2025

Kota Tangerang, 8 Agustus 2025

——

Berikut beberapa tulisan opini yang dikutip dari Kaori Nusantara. Sebagian tulisan dan foto ada yang ditambahkan oleh editor. Beberapa kesalahan dilakukan seperti mahasiswa FIB 2014 padahal harusnya mahasiswa FIB 2015.

Muhammad Abdul Karim. 7 September 2016. Opini: Apa Kabar Industri Game Indonesia?. Kaori Nusantara.

https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/60322/opini-apa-kabar-industri-game-indonesia

Muhammad Abdul Karim. 31 Desember 2016. Cerita dari BEKRAF Game Prime Jakarta. Kaori Nusantara. Kaori Nusantara. https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/65505/cerita-dari-bekraf-game-prime-jakarta

Muhammad Abdul Karim. 22 Maret 2017. Game Networking Jakarta 2017: Bertemunya Industri Game Berkembang dan Industri Mapan . Kaori Nusantara

https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/71651/game-networking-jakarta-2017-bertemunya-industri-game-berkembang-dan-industri-mapan

Muhammad Abdul Karim. 23 Mei 2020. Opini: Melihat Kembali Historiografi Sejarah Industri Kreatif Indonesia. Kaori Nusantara. https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/148193/opini-melihat-kembali-historiografi-sejarah-industri-kreatif-indonesia

Sengkala Dev Avatar

About the author